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这里的擂台主要是挑战擂台和试炼塔
我分属性为大家讲解如何设置外挂
水属性
先介绍水法水医生的设置,分为1,2转和0转两种,因为水系一在0转是没有全体的。
⒈首先设置的是队伍人数:
当队伍人数 <5,战斗中人物使用技能→遁逃,对象→自己
⒉然后设置的就是比较重要的回复技能了:
当己方人物HP血量=0, 战斗中人物使用技能→复活术, 对象→当前HP最小己方人物
当己方人物SP百分比<40, 战斗中人物使用技能→全回魔术, 对象→自己
当己方人物HP百分比<70, 战斗中人物使用技能→全治疗术, 对象→自己
⒊然后是伤害技能:
当敌人总数<4,人物战斗中使用技能→1转冰旋,2转天回,0转冰剑
当敌人总数>1,人物战斗中使用技能→1转和2转水选全体,目标中间.0转水..选火箭吧,有天崩的选天崩.
这里特别要注意的是,这里的排列顺序是固定的,也就是优先级问题.
如果你打乱了设置,把敌人总数>1放在<4前面的话,如果需要点杀的时候还是会群体.
因为先满足了>1,外挂就不会往下读当敌人<4的条件了..群体杀1-4个会浪费不少时间的
还有一点要注意的是,如果是双医生组合,第2部分回复那里就把HP和SP回复互换下位置
这样不至于在需要回魔加血的时候一起回魔或者加血而少了另外一项.
还有就是关闭其中1个的复活,免得同时复活。。另外就是关于解除,在需要解除的时候
在最高级那里设置敌人总数>1,人物战斗中使用技能状态解除/进阶状解,位置用自定义解除队友
完了再关闭就好了。
水战的话我建议别出手了,等到上线的时候再说,这样可以节约时间
因为你杀的怪一般来说都会被炸死的..浪费时间可耻吖- =~所以设置就是
当敌人总数>1,防御.
火属性
火属性就比较简单了,因为一般都是火法拖着当炸弹的,火战自己操作。
所以也就只说法师,战士防御到上线吧。
⒈首先还是设置的是队伍人数:
当队伍人数 <5,战斗中人物使用技能→遁逃,对象→自己
⒉然后设置的是1个辅助治疗了:
当己方人物HP百分比<35, 战斗中人物使用技能→全治疗术, 对象→自己
⒊然后是伤害技能:
当敌人总数<4,人物战斗中使用技能→八面,烈术豪火
当敌人总数>1,人物战斗中使用技能→烽火燎原,龙王,祝融
多个治疗比较放心,特别是在打难一点的关卡象塔17之后,擂台36之后,会起不少作用。
风地属性
不是我歧视这2个属性所以放一起,而是外挂的时候这2个属性不是主要力量。。
要伤害不是很好,治疗又不行。。所以才是郁闷。战士仍是防御,法师的话
⒈首先还是设置的是队伍人数:
当队伍人数 <5,战斗中人物使用技能→遁逃,对象→自己
⒉然后是伤害技能:
当敌人总数<4,人物战斗中使用技能→陷阱,滚石之类的
当敌人总数>1,人物战斗中使用技能→天崩地裂/烽火(没几个风会出烽火- -|)
宠物设置
宠物一般只需要2个设置,如果没有群体最好防御
当敌人总数<4,人物战斗中使用技能→单体
当敌人总数>1,人物战斗中使用技能→群体
以上说的都是BB中的设置,水属性设置最多。
因为是队伍的命根子- =|其他的都是炸弹,战士就防着到上线吧。
特别要专门提出来的就是关于外挂冰峰混乱的设置。这里是分DODO和BB2种。
⒈DODO里面比较好设置一点,只需要设置第几回合哪个人或者BB冰峰哪个位置
然后在重复那里勾上重复回合5就可以了- -|,5回合冰峰解除了他会再冰,除非是没命中..orz...
⒉BB的话就麻烦,要冰峰的人在最高优先级使用冰峰,然后自定义选择位置
命中之后需要继续冰就得改冰峰的自定义敌人位置,不需要冰就禁用那个选项待需要再开启
一般建议的擂台队伍组合是1水3火1地/风的样子。有保护力,有伤害力。
并且敏人是必须的,否则后期寸步难行。
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